动作脚本世界>穿越历史>屠魔工业 > 第七十二章 城市类型探讨
    不过核能这东西,需要等芯片工程告一阶段并有一些衍生技术才能启动,否则缺乏足够完善的数控体系,核能的利用风险还是很高的。

    另外灵气环境是否会对核能的利用造成影响,都要一个个慢慢试验,最终形成成果有的等,还不如不提。

    最后讨论的城市类型,海底城市。

    “海底城市算两个类型好了,一个是不可移动的海床城市,一个是移动城市,各位怎么看?”沈文剑抛出问题。

    这回工程院来自香风崖的主管吴长生先发言“海床城市感觉可以试试,海下移动城市要做大太难了。”

    来自海龙山的工程院总工似乎有不同看法“做大太难,可以做成分开的嘛,睡觉的地方管睡觉和吃喝,生产的地方管生产,种田的地方管种田。只要能有效驱赶海中魔物,我看装个两、三万人问题不大。”

    吴主管说太难还没什么概念,总工老温说完,大伙反而觉得更难了。

    这一套船也好潜艇也好,能做到一样大小么,零部件能通用么,不能的话如何量产零件,如何保证工期?整个系统所需的推进器、船体的维护工作量有多大?其他的困难都不提了。

    随后几人也都发表意见,觉得海床城市可以等机会尝试,海下移动城市还是别蛋疼了,不如多造几个小点的浮空山出来。

    海床城市和地下城市有两个很大的区别或者说优势。

    海床城市能源困境很小,地下热能开采、海底石油、浅海海床能利用的潮汐能,都是不错的来源。此外,活肉在海下有更充分的食物来源,如沉在海床上的大型魔物尸体、海藻、虾米,理论上这个系统也能提供比地面多的多的能源。同样的,海床城市的食物来源也足够多,甚至不需要去刻意养殖,稍微把海床翻动一下让矿物质释出,大量的藻类繁衍就会带来鱼群。

    难题在于稳定的驱赶魔物,现在对海洋生物的研究还是太少,虽然改造触手能够驱散魔物,可是随着时间过去,魔物突破本能枷锁似乎是理所当然的,长时间在同一位置的海床城市,必然需要更可靠的驱散与防御手段。

    把各种问题都讨论了一圈,沈文剑突然把话题拉到原点“工程院今后可以把一部分精力放到穹顶工程上,现有的海下研究进度太慢,我想着能不能用穹顶加浮空石的方式,建造可以下水的研究站与休息区。”

    老牛激动了“太好了,我早就想要个潜水的平台了,有些天魔在空中做试验还是有危险,水下就不怕它们跑掉。”

    天魔和天魔瘟疫们的互殴测试,存在各种各样的危险,如果把试验场地移动到水下上千米,那个深度跑出试验场的天魔自动就死了。至少从现在的研究成果看,陆生魔物中少数会游泳的,最多也就到水下几十米,即使考虑到有的魔物会有特殊的邪能特技,在海下上千米也不可能有机会浮起来,毕竟海里的魔物也是要吃东西的。